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Découvrir de nouvelles possibilités pour vos cours sur Eurêka avec H5P (quiz, diaporamas, vidéos interactives etc.)

Public(s) cible(s) Tous publics Objectifs L’activité H5P, disponible sur Eurêka, permet d’enrichir un cours en ligne de multiples activités à la fois ludiques et ergonomiques. H5P offre par exemple la…

Formation au Kit égalité Femme/Homme : Susciter l’engagement des jeunes en faveur de l’égalité femmes-hommes

Public(s) cible(s) BIATSS, enseignant, chercheur Objectifs Susciter l’engagement concret des jeunes en faveur de l’égalité femmes-hommes et contre toute forme de sexisme Programme L’Université Le Havre Normandie a participé à…

Sensibilisation à l’inclusion des étudiant.e.s en situation de handicap

Public(s) cible(s) BIATSS, enseignant, chercheur Objectifs – Expliquer et définir la notion de handicap et les droits des personnes en situation de handicap – Identifier les enjeux de l’éducation inclusive…

Jeux sérieux : découvrir, tester et adapter un jeu pour ses étudiants

Public(s) cible(s) Tous publics Objectifs En lien avec la création de la ludothèque de l’ULHN, nous vous invitons à participer à des ateliers dédiés à l’utilisation de jeux sérieux à…

Utiliser l’outil de détection de plagiat Compilatio

Public(s) cible(s) enseignant Objectifs – Se sensibiliser au plagiat – Paramétrer Compilatio sur Eurêka – Accéder à Compilatio via l’ENT de l’ULHN Programme Les enseignant.es de l’ULHN ont accès au…

Les pédagogies actives pour enseigner

Public(s) cible(s) Tous publics Objectifs Cette formation, conçue à l’origine par l’organisme Talent Campus, vise à apprendre à concevoir des situations d’apprentissage engageantes et motivantes pour l’apprenant.e. Dans cette version…

IA : Introduction sur les RAGs

Public(s) cible(s) Tous publics Objectifs Définir le concept de RAG : Expliquer simplement comment le “Retrieval-Augmented Generation” permet d’ancrer les réponses d’une IA dans des sources fiables plutôt que sur…

Pause pédagogique : Faire jouer les étudiant.es pour les faire apprendre

Public(s) cible(s) enseignant, chercheur Objectifs La ludification est le fait d’utiliser les mécanismes du jeu dans une pratique pédagogique. Lors de cette pause pédagogique, nous allons voir quels sont les…