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Utiliser les IA académiques comme assistant de recherche

Au delà de ChatGPT, venez tester des outils (Consensus, Elicit) qui proposent d’« augmenter » les capacités de recherche et de compréhension de la littérature scientifique pour devenir de véritables…

Stretching numérique

Du 23 mars au 3 avril 2026, les bibliothèques de 9 universités s’associent pour proposer à leurs communautés universitaires une trentaine d’ateliers mutualisés : c’est le « Stretching Numérique ».…

Cycle inclusion (session 1) : Sensibilisation à l’inclusion des étudiant.e.s en situation de handicap

Public(s) cible(s) Tous publics Objectifs Cette formation de sensibilisation à l’inclusion des étudiant.es en situation de handicap vous permettra d’avoir les informations générales sur ce que signifie l’inclusion, comment accompagner…

Atelier IA : Utiliser NotebookLM comme assistant

Public(s) cible(s) Tous publics Objectifs Utiliser l’IA de RAG avec NotebookLM afin de créer un assistant spécialisé ancré dans les documents et sources fournies par l’utilisateur, pour optimiser l’analyse et…

Dynamiser ses présentations avec Wooclap

Wooclap est une application en ligne qui permet de créer des questionnaires interactifs où les auditeurs peuvent répondre, en temps réel, depuis leur ordinateur ou leur smartphone. Il permet plusieurs…

Utiliser NotebookLM comme assistant pour mes révisions

Avec l’outil Google NotebookLM, créez un assistant spécialisé qui peut générer des fiches de révision, des quiz pour s’entraîner ou encore des podcasts à partir de vos notes de cours.…

Jeux sérieux : découvrir, tester et adapter un jeu pour ses étudiants

Public(s) cible(s) Tous publics Objectifs En lien avec la création de la ludothèque de l’ULHN, nous vous invitons à participer à des ateliers dédiés à l’utilisation de jeux sérieux à…

Atelier accessibilité et UX design

Public(s) cible(s) Tous publics Objectifs – Comprendre les principes de base de l’accessibilité numérique – Adapter les supports de formation pour différents profils d’apprenants – Améliorer l’expérience utilisateur (UX) dans…