Ateliers pour l’enseignement

IA : Introduction sur les RAGs

Public(s) cible(s) Tous publics Objectifs Définir le concept de RAG : Expliquer simplement comment le...

Prendre la parole en public : voix et posture

Public(s) cible(s) biatss , enseignant , chercheur Objectifs – Maîtriser les éléments techniques de la...

Remettre le plaisir au centre des apprentissages : saisir les opportunités offertes par les ludopédagogies dans l’enseignement supérieur

Public(s) cible(s) Tous publics Objectifs – découvrir et d’expérimenter des dispositifs ludiques favorisant les apprentissages....

Les pédagogies actives pour enseigner

Public(s) cible(s) Tous publics Objectifs Cette formation, conçue à l’origine par l’organisme Talent Campus, vise...

Jeux sérieux : découvrir, tester et adapter un jeu pour ses étudiants

Public(s) cible(s) Tous publics Objectifs En lien avec la création de la ludothèque de l’ULHN,...

Atelier IA et apprentissage des langues : Nouvelles perspectives pour l’enseignement

Public(s) cible(s) Tous publics Objectifs Dans cet atelier interactif, nous présenterons différents outils d’intelligence artificielle,...

Créer facilement des visuels & montages vidéos simples avec Canva

Public(s) cible(s) Tous publics Objectifs Cette formation s’adresse aux enseignant·es et personnels souhaitant dynamiser leurs...

Pause pédagogique : Faire jouer les étudiant.es pour les faire apprendre

Public(s) cible(s) enseignant, chercheur Objectifs La ludification est le fait d’utiliser les mécanismes du jeu...

Utiliser l’outil de détection de plagiat Compilatio

Public(s) cible(s) enseignant Objectifs – Se sensibiliser au plagiat – Paramétrer Compilatio sur Eurêka –...

Jeux sérieux : découvrir, tester et adapter un jeu pour ses étudiants

Public(s) cible(s) Tous publics Objectifs En lien avec la création de la ludothèque de l’ULHN,...

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